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『アクシズ(ネオ・ジオン)』 ネオ・ジオンとは、ハマーン・カーンを領袖とするジオン公国残党組織アクシズがグリプス戦役終了に伴い、 改称した新組織名である。 その目的はザビ家が支配していたかつてのジオン公国の復活であり、 ドズル・ザビの長女ミネバ・ラオ・ザビを擁するが、実質的な指導者は摂政のハマーン・カーンである。 公国時代の復活が目的であるゆえ、終戦条約(グラナダ条約)を結び戦争を終結させた上、親・連邦に転換を図った サイド3ジオン共和国を正統なジオンの国家とは認めておらず、戦争後期にはジオン共和国を軍事占領している。 一般的な兵卒の制服やノーマルスーツには旧公国軍のものがそのまま使われているものの、 組織のイメージは大きく様変わりしており、近代軍の階級制度がなく指揮官が騎士と称号で呼ばれたりする。 かつて敵対していたティターンズ残存部隊の一部をも配下に収め、ダカールの連邦議会を制圧し ダブリンへのコロニー落としを敢行するなど、地球連邦軍へ戦力を誇示。 旧ジオン公国(現・ジオン共和国)の領土サイド3を譲歩させるも、直後にグレミー・トトによる内乱が起こり、 人材・兵力を多く喪失して衰退。その隙をエゥーゴに突かれ最終的に打倒される。 『アクシズ(ネオ・ジオン)の機動兵器』 アクシズがネオ・ジオンに改称した後の機体。 モビルスーツ AMX-008 ガ・ゾウム AMX-009 ドライセン AMX-011 ザクⅢ AMX-011S ザクⅢ改 AMX-014 ドーベン・ウルフ AMX-015 ゲーマルク AMX-016 ガザW AMX-017 量産型キュベレイ AMX-101 ガルスJ AMX-102 ズサ AMX-103 ハンマ・ハンマ AMX-104 R・ジャジャ AMX-107 バウ AMX-109 カプール 試作モビルスーツ AMX-004-2 キュベレイMk-Ⅱ AMX-004-3 キュベレイMk-Ⅱ AMX-117R ガズR AMX-117L ガズL NZ-000 クィン・マンサ モビルアーマー AMA-01X ジャムル・フィン AMA-100 ゾディ・アック
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シナリオ攻略 第45話 『ユダ』 勝利条件 初期 ヴィジャーヤ(ジン)、ドラウパ(アユル)の撃墜 ヴィジャーヤorドラウパ撃墜後 敵の全滅 敗北条件 初期 味方戦艦の撃沈 アーニー、サヤ機の撃墜 アッカナナジン(エイサップ)の撃墜 ※サコミズ加入フラグが立っている場合 ヴィジャーヤorドラウパ撃墜後 味方戦艦の撃沈 ジュダ(石神)、ツクヨミ(加藤)の撃墜 アッカナナジン(エイサップ)の撃墜 ※サコミズ加入フラグが立っている場合 ステージデータ 初期 初期味方 プトレマイオス2改(スメラギ)エルシャンク(ロミナ)マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)アッカナナジン(エイサップ) ※サコミズ加入フラグが立っている場合出撃選択×18サコミズ加入フラグが立っていて呂布トールギス&貂蝉キュベレイ加入フラグが立っていない場合出撃選択x17呂布トールギス&貂蝉キュベレイ加入フラグが立っていてサコミズ加入フラグが立っていない場合出撃選択x16サコミズ、呂布トールギス&貂蝉キュベレイ加入フラグが立っている場合出撃選択x15 初期敵 ヴィジャーヤ(ジン)ドラウパ(アユル)ライオットA(ナック)ライオットB(コービィ)ライオットC(兵士)&ライオットC(兵士)GN-XⅣ(連邦軍兵士) GN-XIV(連邦軍兵士)迅雷(迅雷)&迅雷(迅雷) ヴィジャーヤorドラウパを撃墜 味方増援 中央北 ヴィジャーヤ(ジン)&ドラウパ(アユル) ※NPC 北西 ジュダ(石神)ツクヨミ(加藤)グラン・ネイドル(マサキ)&ジャック・スミス(スミス) 第三軍増援 北西 ヒトマキナ(ヒトマキナ)×5 ヒトマキナ2機撃墜後 ※サコミズもしくは呂布トールギス&貂蝉キュベレイ加入フラグが立っている場合 味方増援 北西 オウカオー(サコミズ) 呂布トールギス(呂布)&貂蝉キュベレイ(貂蝉) 第三軍増援 (出現位置) ヒトマキナ(ヒトマキナ)×4 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ヴィジャーヤ ジン 81500 9(5) 18000 アレックスのサングラス EN回復L2オールキャンセラーMAP兵器 ドラウパ アユル 76500 8(3) 17000 ミシェルのメガネ EN回復L2オールキャンセラーMAP兵器 ライオットA ナック 13900 8(4) 2000 EN回復L1 ライオットB コービィ 13900 3(3) 2000 EN回復L1 ライオットC 兵士 10300 8(3) 1800 EN回復L1 GN-XIV 連邦軍兵士 6500 3(3) 1700 迅雷 迅雷 8800 3(3) 1800 第三軍 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 増援 ヒトマキナ ヒトマキナ 48000 8(0) 12000 HP回復L2EN回復L2MAP兵器 イベント・敵撤退情報等 ヴィジャーヤorドラウパ撃墜オルフェスが合体してない場合にはオデュッセアに合体 初期配置敵全撤退 味方増援、第三軍増援 第三軍増援撃破でシナリオクリア。 サコミズ加入の条件を満たしていた場合エイサップが強制出撃になり、ヒトマキナ2機撃破でイベント。敵増援でヒトマキナ4機と味方増援でオウカオーが出現。アッカナナジンに合体攻撃追加。 呂布トールギス&貂蝉キュベレイ加入の条件を満たしていた場合、サコミズと同じイベントで出現する。敵増援全滅後のイベントで翔烈帝 龍装 劉備ガンダム、紅蓮装 曹操ガンダム、猛虎装 孫権ガンダム、呂布トールギスに合体攻撃追加 攻略アドバイス ジンかアユルのどちらかを倒せばイベント発生。両者スキルパーツを持っているので、できればMAP兵器で倒したい。アユルは広範囲かつ高威力のMAP兵器を持っている。気力130以上で使用するので気力には注意。 ナックとコービィは戦闘前台詞で後味が悪くなりそうだが、どうせ増援後に死んでしまうので割り切って倒してしまおう。 ヒトマキナはかなりの強敵であるがオールキャンセラーを持っていない。普段煮え湯を飲まされがちなディスィーブやペインキラーが猛威を振るう。 ヒトマキナは1体につき12000と、高い資金を持っている。幸運や祝福をかけて倒しておこう。ヴィジャーヤが射程範囲内にいる場合は優先して狙いに行くので資金泥棒されないように注意 ヴィジャーヤ、ドラウパがNPCとはいえ、プレイヤー軍につくので戦術指揮の効果をうける。射程+1や気力限界解放、特に地形適応上昇の効果を受けると今作トップクラスの強さで暴れまわる 隠し要素 ジュダ 石神 開始時点で浩一の内部撃墜数200以上脱力、指揮、見切り、特殊回避、ファクターなど持つので活躍しやすいキャラ。しかも獲得する貴重スキルパーツがかなりのもの。その代わり、一度フラグを達成すると、石神不在のイベントがみれなくなる。達成と未達成両方のイベントが力作なので、一度は両方みておきたい。 戦闘前会話 初戦闘:サコミズ、呂布 ジン:初戦闘、アーニー、ショウ、エイサップ アユル:初戦闘、サヤ ナック:初戦闘 コービィ:初戦闘 ヒトマキナ:浩一、石神、加藤、森次or山下orシズナ、美海or宗美、矢島or道明寺、マサキorジャックorユリアンヌ、ショウ、エイサップ、ジョウ、劉備or曹操or孫権、アルト、一騎、フェイ、キラorアスラン、シン、刹那、ヒーローマン、海道&真上、九郎、葵、アーニー クリアボーナス 資金+46000、インファイトLv+1、指揮Lv+1、ヒット&アウェイ、Eセーブ 隣接シナリオ 第44話『フェイス』 第46話『麗しのディストピア』
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作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ジュドー・アーシタ コスト 2500 耐久値 660 形態移行 ネオ・コア・ファイター 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM サイレント・ヴォイス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 70 低威力だが横幅が広い レバーN射撃CS【変形時共通】 キュベレイMk-II 呼出 - 17〜116 オールレンジ攻撃 レバー入れ射撃CS【変形時共通】 75 斬り抜け サブ射撃 ダブル・キャノン ミサイル・ランチャー 2 121/45〜135 単発ダウン ミサイル 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 1 231 曲げ撃ち可能な照射ビーム 特殊格闘 分離 1 - 分離してレバー入力方向に移動 射撃派生 ダブル・ビーム・ライフル 147 足を止めてBR3連射 ミサイル連動 特射派生 ハイ・メガ・キャノン 13~193 曲げ撃ち可能なゲロビ ミサイル連動 格闘派生 薙ぎ払い 130 射程の長い単発薙ぎ払い ジャンプ派生 合体 - ドッキングして追加移動上記の各種派生からの派生も可能 後格闘【変形時共通】 プレッシャー 1 - 周囲をスタンさせる。再出撃時弾数0 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル (8) 100 MSメインと弾数共有 変形サブ射撃 ミサイル・ランチャー 1 45〜 ミサイル一斉射撃 変形特殊射撃 ネオ・コア・ファイター【分離】 100 - 分離形態で戦う時限換装。再入力で解除。 射撃派生 ダブル・ビーム・ライフル 70 コア・トップが攻撃 格闘派生 ミサイル・ランチャー コア・ベースが攻撃 特格派生 ミサイル コア・ファイターが攻撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - MSに戻る 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ハイパー・ビーム・サーベル NNN - 180 癖の無い3段 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 前格闘 斬り上げ→斬り抜け 前N - 137 出し切り受身不能 横格闘 横薙ぎ 斬り上げ→薙ぎ払い→薙ぎ払い 横NN - 196 主力格闘 前派生 斬り抜け 横前 152 N格と同様 横N前 188 BD格闘 斬り抜け→隕石斬り BD中前N - 125 伸び良好 変形格闘 斬り抜け 変形中N - 100 新規武装伸びや突進速度に優れる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃 1 //290 格闘4段攻撃 後覚醒技 みんなの力が、ガンダムに…! /291/271 プレッシャーからのハイメガ 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 特格派生/変形武装連動コア・ファイター【ミサイル】 - 110 対応武装に連動してミサイル発射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】キュベレイMk-II 呼出【N射撃CS】ファンネル 【レバー入れ射撃CS】斬り抜け 【サブ射撃】ダブル・キャノン ミサイル・ランチャー 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 【特殊格闘】分離【特殊格闘射撃派生】ダブル・ビーム・ライフル【連射】 【特殊格闘特殊射撃派生】ハイ・メガ・キャノン 【特殊格闘格闘派生】薙ぎ払い 【特殊格闘(各種派生後)ジャンプ派生】合体 【後格闘】プレッシャー 変形【変形メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【変形射撃CS】キュベレイMk-II 呼出 【変形サブ射撃】ミサイル・ランチャー 【変形特殊射撃】ネオ・コア・ファイター【分離】【変形特殊射撃中メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【変形特殊射撃中格闘】ミサイル・ランチャー 【変形特殊射撃中特殊格闘】ミサイル 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ【格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】斬り上げ→斬り抜け 【横格闘】横薙ぎ 斬り上げ→薙ぎ払い→薙ぎ払い 【BD格闘】斬り抜け→隕石斬り 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃 【後覚醒技】みんなの力が、ガンダムに・・! 特殊【特殊格闘・変形連動】コア・ファイター【ミサイル】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ZZガンダム 【キャラクターミッション】ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 一年戦争のGアーマーを参考に重装甲・重火力・高機動性を兼ね備えた、Zに代わるエゥーゴの新たなフラッグシップ機。 3機のコア・ファイターが合体してMSとなるのが特徴で、高い機動力と頭部のハイメガキャノンによる大火力を誇る。 様々な分離コマンドを備えた変形による画面外爆撃をコンセプトとした射撃寄り可変万能機。 前作ではリフレッシュによるこの性質でかなり活躍した機体で、途中で覚醒スパアマをFA-ZZと共に没収される等している。 変形爆撃が中心ではあるが通常形態の武装も幅広メインやゲロビ、プレッシャーを始めとして潰しが効くのが本機の特長。 ただしあがき技は多いが降りテクがないため長丁場の安定感はなく「好き勝手に立ち回ってダメージを取り、先落ちまで見据える」という戦法が得意。 前作で胡散臭い自衛と地ステ狩りを可能にした爆風が削除されるなど、総合力は一歩下がった。 それでも射撃圧は未だに誇れるレベルで、分からん殺し力とこちらを追いきれない相手に対する強さは健在。 追われ続けるとさすがに窮屈なので、相方に協力してもらいどれだけ攻撃に専念できるかがポイントとなる。 リザルトポーズ 通常時 特格中、後覚醒技中 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 微上昇(650→660) 赤ロック距離 射撃寄り万能機基準に上昇(+1) 特殊格闘/変形メイン/変形サブ連動射撃 弾速低下。爆風削除。 変形特射中格闘派生 弾速低下。爆風削除。 変形特射中特格派生 弾速低下。爆風削除。 変形格闘 新規武装 後格闘 入力時に弾数を消費するように変更(共通修正)。変形中も使用可能に。 N覚醒技 威力上昇(273→290) キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 各射撃CS、サブ、特射、格闘全般→特格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形サブ→変形特格 変形射撃CS→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 見た目は左右2本同時だが判定は1つのBR。 相変わらず威力70とダメージが低いが、判定が大きくキャンセルルートにも恵まれているので扱いやすいメイン射撃。 変形メインと弾数を共有しているため無駄撃ちは厳禁。サブ射撃という追撃や締めに向く武装があるため、積極的に混ぜていこう。 EXVSシリーズのビーム兵器は先端にのみ判定が付いていることが多く途中から触れてもすり抜けることが多いが、このビームは全体に判定があるようで、中程から触れても命中する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】キュベレイMk-II 呼出 「やれるな?プル」 プルの乗る黒のキュベレイMK-2を呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 チャージ 2.5秒 【N射撃CS】ファンネル 自機の右側に出現し、ファンネルでオールレンジ攻撃。 後衛を務める事が多いであろう本機にとって重要な射程不問の牽制技なので、余裕があればどんどん飛ばしたい。 1hitではよろけないが、ゲロビへの牽制などに使いやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 116(60%) 17(-5%)*8 2hitよろけ 【レバー入れ射撃CS】斬り抜け 自機の左側に現れたキュベレイが突撃して単発の斬り抜けを繰り出す。ヒット時は相手を宙に浮かせる。 追撃可能だが、意外と猶予はなく受身も可能なので注意。 なお、N射撃CSとは違い、こっちには緑ロック補正がかからない。(格闘属性だからか?要検証) 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 格闘 75(-25%) 2.0 半回転ダウン 【サブ射撃】ダブル・キャノン ミサイル・ランチャー ハイパービームサーベル基部からビームを同時発射し、時間差でミサイル(2発1セット)を7連射。 キャンセルが早いと、ミサイルを全て出し切る前に次の行動へ移行してしまうので注意。 接地撃ちに対応しており、地上ではブースト消費無しで使用可能。ミサイルを撒く時は活用したい。 ダブル・キャノンは万能機にありがちなダウン属性のビーム。 誘導弾速発生いずれも心許なく慣性も乗らないので、単独で使うよりメインからのダウン取り コンボ〆が基本。 格闘コンボの〆にも使えるが、レシピによって片方ヒット又は外れるので注意。 ミサイル・ランチャーは弾幕で挟み込むように相手の慣性移動を牽制、または引っ掛ける武装。 山なりの軌道を描くため、地対空の形でヒットする事が多く着地取りには不向き。 また、弾速が遅いせいか、距離が遠すぎると機能しづらい(赤ロック距離で8〜9くらいが限度か?)。 ZZは中距離で有効かつ低リスクな武装が乏しいので、咄嗟に出せるこの武装を活かせると戦術の幅が広がる。 ただし、読まれると地ステで簡単に対処されてしまうので注意。 双方の用途はかなり違うので、状況に応じて出し切るかキャンセルするか見極めたい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/6秒 キャノン ビーム 121(60%) 67(-20%)*2 6.0 3.0*2 ダウン ミサイル 実弾 135(20%) 45(-20%)*5 5.5 1.1*5 ダウン 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 「いっけー!ハイ・メガ・キャノン砲!」 ZZの花形武装。額から放つ曲げ撃ちできる照射ビーム。 相変わらず威力高めで攻撃判定も太いが、発生遅めで慣性ほぼ乗らず銃口も微妙と、着地取りや押し付けより置きゲロビで使う場面が多い。 曲げ性能はイマイチだが、ヴァサーゴのように直線をそのまま動かすタイプなので、一度引っ掛ければそのままフルヒットさせやすい。 今作から緑ロック補正の影響で遠距離から出した時のダメージがキャンセル時と同様の188まで低下しており、遠方からこれを流すのが主戦術の1つであったZZにとっては中々に痛手。 それでも主力である事には変わりなく、緑ロックでの運用も遠距離から圧力をかける事にも繋がるので活用したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 照射ビーム 231(15%) 22(-5%)*17 5.1 0.3*17 ダウン 【特殊格闘】分離 「分離!」 上半身と下半身を分離させる。 その際、上半身はレバー入力した方向へ移動。 分離の瞬間黄ロックになるためほんの少しだが無敵時間が存在する。 誘導切りあり。 回避以外にも派生による弾幕、遠距離からの曲げゲロビ、コンボ〆と用途は豊富。 また、各種派生にはキャンセル補正がかからない仕様(メイン→特格→各種派生など)。 ただし、リロードは着地後に開始するので注意。 リロード 着地/7秒 【特殊格闘射撃派生】ダブル・ビーム・ライフル【連射】 分離したまま足を止めてBR3連射。連動ミサイルに対応。 連射中は銃口がかかり直る。 任意タイミングからジャンプ派生が可能。 分離を経由する仕様上時間はかかるが撃ってしまえば弾速、誘導、銃口補正いずれも優秀。 ロック保存も効くので、注意の逸れた敵機にメインキャンセル等で出すと時間差攻撃となり、緩い移動に刺さったりも。 ただし、発生遅い・慣性乗らない・全体モーション長いという三重苦ゆえに、見られていると当然隙だらけ。 なので、赤ロックぎりぎり 見られていない時が低リスクな運用。それ以外は、戦況を見極めながら使いたい。 撃った後は保険として、ジャンプ派生による離脱も視野に入れたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 147(10%) 70(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ 【特殊格闘特殊射撃派生】ハイ・メガ・キャノン 曲げ撃ち可能な照射ビーム。連動ミサイル対応。 こちらはSEED系のようにしなるタイプ。 通常の特射より威力は劣るが、曲げ性能は大きく上回っており当てる能力は十分。 その分、射線の制御にクセがあり攻撃判定も細いのでカス当たりしやすく、特射とは対照的な性能。 特射と合わせれば、かなりのハイペースでゲロビを連発する事も可能となる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 193(66%) 13(-2%)*17 5.1 0.3*17 ダウン 【特殊格闘格闘派生】薙ぎ払い 単発高威力の薙ぎ払いを行う鞭系武装。 最終決戦でキュベレイのファンネルを薙ぎ払った再現。 格闘コンボの〆に使うのが基本。 迎撃にも使えるが発生の遅さがネックで、先に攻撃して相手を追い払うような使い方は望めない。 強制ダウンなので、相手のスーパーアーマー武装(プレッシャー対策)を潰す逆択としても機能するが、上記の理由から安定感はいまいち。 リスクリターンを踏まえると積極的に狙う必要もないので、頭の片隅程度に。 特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ払い 130(-%) 5.6↑ ダウン 【特殊格闘(各種派生後)ジャンプ派生】合体 「よっと。」 分離状態から戻ってきた下半身に押し上げられるような挙動で追加移動する。 前作同様、各種派生から更に派生可能で、移動する方向はレバー入力で決定(分離時のレバー入力とは、また別なので注意)。 Nの場合は、真上へジャンプ。 回避・逃げとしては出し得なので特格使用中は惜しまず使いたい。 落下技の無いZZにとって、プレッシャーと並んで自衛の主力武装でもある。 危なくなったら無理せずこれで離脱しよう。 【後格闘】プレッシャー 紫色のプレッシャーを自機中心に展開する。スーパーアーマーあり。 落下技で逃げられないZZにとって、特格ジャンプ派生と並んで守りの切り札となる武装。 守る時は迎撃、起き攻め拒否、ジャマー潰しに使い、攻める時は起き攻めが主な使い道。 今作より変形中でも発動できるようになった。 また全体調整の影響により、コマンド入力を受け付けた時点で弾を消費するように。 フェイントを混ぜつつ弾温存は出来なくなったので注意。 (再)出撃時はリロードが完了していないので、その間はなるべく押し込まれないようにしたい。 クールタイム リロード 属性 威力(補正率) 効果 1秒 22秒 プレッシャー 0(-15%) スタン 変形 【変形メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 機首のダブルビームライフルからビームを発射。随伴するコア・ファイターのミサイルも発射される。 誘導や攻撃判定は並だが、弾速と発生は良好でクセの無い使用感。その分、移動経路を読んで引っ掛ける置き撃ちは難易度高め。 ヒット時はハンブラビのサブのような浮き上がる挙動をし、一定の高度があれば追撃可能。 受け身が取れる仕様上、弾速と射角に優れる変形特射中メインが繋げやすい。 変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘にキャンセルが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 MS時メインと弾数共有 ビーム 100(-30%) 3.0 ダウン 【変形射撃CS】キュベレイMk-II 呼出 MS時と同様。変形を維持したまま呼び出せる。 MS時とはコマンドの対応が異なり、レバーNでファンネル、レバー後(斜め後ろ含む)で斬り抜けになる。 【変形サブ射撃】ミサイル・ランチャー バックパックから機首方向にミサイル斉射。 誘導よりは範囲を活かして引っ掛ける武装。 サブの大量のミサイルの陰から、随伴するコア・ファイターのミサイルも発射される。変形メインからとりあえず出しておくのに有用な武装。 変形特格にキャンセル可能。 今作は爆風削除の影響で、引っ掛け能力とまぐれ当たりの期待値が低下。 前作のようなお手軽感は鳴りを潜めた。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 (%) 45(-20%)* ダウン 【変形特殊射撃】ネオ・コア・ファイター【分離】 ドッキングアウトして3機の戦闘機で攻撃を行う。 前回のリフレッシュアプデに置ける当機最大の目玉武装。 分離時間が短く、少ない回数の攻撃しかできないがそれぞれの誘導が強く、思わぬ曲がり方をして当たることも。 追加入力すると専用武装で攻撃する。 各々他の武装の弾は消費せずに使えて、それぞれ専用の内部硬直があり互いに干渉しない。 ただし、その硬直が切れるまで同じ武装は出せない(例えばサブ入力でメインと格闘を同時に出せるが、S覚醒中でも連射には対応しない)。 メインと格闘は本体が真横や後方に移動していてもちゃんと照準を敵に合わせてくれるため、逃げながらでも弾幕を張りやすい。 特射入力で弾数に関係なく中断可能。 リロード 持続 ?秒 3秒 【変形特殊射撃中メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 随伴するコア・トップがその場で止まってビームを撃つ。 よく曲がる変形メイン系の武装。 時間中に出せる回数は最高3回。 弾幕形成、着地取り、変形時の追撃と用途は様々。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【変形特殊射撃中格闘】ミサイル・ランチャー 随伴するコア・ベースがその場で止まってミサイルを一斉発射。 変形サブと比べて弾道はやや収束し、誘導に優れよく曲がる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 135?(%) 45(-20%)* ダウン 【変形特殊射撃中特殊格闘】ミサイル 操作しているコア・ファイターからミサイルを2発同時発射。 弾速がやや遅いが360°追い回す事もあるほど誘導に長ける。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)*2 ダウン 【変形特殊格闘】急速変形解除 真横にスピンロールしつつMS形態に戻る。GVS変形特格。 変形メイン、変形サブ、変形射撃CSをキャンセル可能。 急速変形解除後のキャンセルルートは無いが、硬直も少ないタイプ。 レバー左右でロール方向を選べる。 誘導切りあり。 変形メイン、変形サブとセットで使う事が多く、変形中の隙を減らすのに役立つ。 弾数制限もないので遠慮なく使おう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ 標準的な3段格闘。 初段性能も威力も特別優秀と言える点は無く、高威力派生の類も無いと華に欠ける所が多い。 しかし他の格闘は初段性能・コンボ安定性・リターンのいずれかに穴がある傾向が強いため、確定所ではバランスの良いこれを頼るのも決して悪くはない。 出し切りで緩く吹き飛ばすので前後ステ(フワステ)からのメインが安定して入る。サブは最速前ステで。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘前派生】斬り抜け 受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。 威力が低い割に補正はかなり重く、コンボの中継に使うには不向き。 手っ取り早くダウンを取って片追いしたい時や、オーバーヒート時に横格がヒットした際に活用したい(特格が使えない場合は特に)。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N NN・横 横N ┗前派生 斬り抜け 113(60%) 160(45%) 152(45%) 188(33%) 60(80%) 2.7 3.0 3.2 1.0 受身不能ダウン 【前格闘】斬り上げ→斬り抜け 相手を打ち上げてから斬り抜ける2段格闘。 大きく動く上に手早く終わるのでカット耐性は高く、出し切りで受身不能を取れるためコンボパーツとして優秀。 ただし、伸びは微妙なのでコンボ始動には不向き。 出し切り後は、全方向の虹ステから格闘が繋がる。 サブへ繋ぐ場合は前ステだが、その際は全て最速じゃないと外したり緑ロックになったりと安定しないので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 受身不能ダウン 【横格闘】横薙ぎ 斬り上げ→薙ぎ払い→薙ぎ払い 二刀流で繰り出す4hitの3段格闘。22話でラカンのドライセンを撃破した際の再現。 最終段に視点変更あり。 本機の主力格闘。 伸びと回り込みに優れ、サーベルが長いため引っ掛けやステップ狩りも起こりやすい。 特に初段は横から二刀流で振っていくためか、(特に自機右側の)相手を引っかける能力はかなりの物。 ただし、発生はやや遅く判定も弱めなので格闘のかち合いには負けやすい。 また、初段性能を除くと弱点が散見される。 まず初段1ヒット目がギリギリでヒットすると2ヒット目がスカり、更に画面端だと2段目と3段目もスカりやすい。(前派生するとフォローできる。) ダメージと補正のバランスが悪い上に、出し切るまでが長くコンポパーツには不向き。 そのため、コンボ選択は状況を把握しつつ行いたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 156(53%) 65(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 196(43%) 75(-10%) 3.2 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→隕石斬り 斬り抜けからジャンプ斬りに繋げる2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 隕石斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【変形格闘】斬り抜け 新規格闘。 変形を解除しながら突撃して単発高威力の斬り抜け1段。 変形メインからキャンセル可。 イメージ的にはZの変形格闘に似ており、発生や伸びは上々。 命中からの格闘追撃は横ステで届く。 威力の高さからこれを始動にするとZZとしてはまとまったダメージを取れるため、チャンスの際には狙ってみたい。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 100(-20%) 2.0 受身不能ダウン 覚醒技 【覚醒技】ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃 3連斬り→巨大サーベル振り下ろしの格闘攻撃。 3段目の斬り抜けでそれなりに動き、全体的にも手早く終わる。カット耐性は悪くない。 本作では3段目以降のダメージがアップ。 覚醒中の貴重な火力択として意識しておきたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ //65(80%) //65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 突き //116(65%) //22(-5%)*3 強よろけ 3段目 斬り抜け //168(53%) //80(-12%) スタン 4段目 巨大サーベル //290(--%) //230(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【後覚醒技】みんなの力が、ガンダムに・・! プレッシャーを放ち、上空で分離合体後、ハイ・メガ・キャノンフルパワーを放つ。 キュベレイとの一騎討ちの最後で行われた一連の動作の再現。 プレッシャーを覚醒で抜けられても誘導を切っていない限り、相手が遠距離でも狙い撃つ。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 プレッシャー 0/0(100%) 0/0(-0%) 0 0 スタン 2段目 ハイメガ 291/271(10%) 22/20(-4%)*25? 5.0? 0.2*25(0.22)? ダウン 特殊 【特殊格闘・変形連動】コア・ファイター【ミサイル】 特殊格闘と変形中は自機の左右に2機のコア・ファイターが連動随伴する。 特格射撃派生・特射派生、変形メイン・サブに連動して各々2発、合計4発のミサイルを同時発射する。 照準性能・誘導は良好で、特に上下によく曲がる。 また射角の制限が無い模様で、ZZの向きに関係なくコアファイターが足を止めて敵に機首を向けて撃つ。 特に変形中は射線を複数形成して敵機を追い込んだり、逃げながら射撃したりと、多彩な使い方が出来る。 今作では弾速が露骨に遅くなっており爆風も削除。 弾速で着地取りするのはかなり難しくなった。 そのかわり、特格射撃派生を遠距離で使った際はBR3連射→ミサイルの順に敵機へ到達するので、弾速の遅さが逆に活きることも。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 110(40%) 35(-15%)*4 3.6 0.9*4 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン≫メイン≫(→)サブ 160(152) メイン≫(→)サブ 151(135) 変形メイン→変形特射中メイン 149 高度必要。上空の相手や置き撃ちを狙う時に 変形特射中メイン→格闘 139 基本 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 変形格闘始動 変形格闘 NN→特格格闘派生 253 繋ぎは横ステ。比較的安定するが、威力は少し控えめ 変形格闘 横N→特格格闘派生 261 追撃しやすく威力もあるが、カット耐性に若干難アリ 変形格闘 前N→特格格闘派生 265 カット耐性と威力に優れる。ステが遅いとやや不安定 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? EXバースト考察 「みんなの力が…ガンダムに!!」 覚醒タイプ ジャンク屋 攻撃モーション中のスパアマは帰ってきていないので注意。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -15% 補正は高いが降りテクもなく格闘を通すための手札に乏しい。 射撃始動で手堅く取っていくか、闇討ち変形格闘からの火力増強を狙いたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% メインは横幅広めでアメキャンが使えるのは素直に嬉しい。 ただ、それ以外の恩恵が変形特射のリロード改善程度で、スパアマもない現状ではリスクに見合うリターンが取れるかは正直相手次第。 Vバースト 弾が強めの変形特射で相手を動かすことは出来るが、変形中では肝心のダイブが出来ずブースト有利を作りにくい。 MSも噛み合う武装がなく優先度は低めか。 Cバースト 防御補正 -15% 推奨。詰められるとキツく爆撃支援を繰り返したいZZとの相性は良好。 最悪先落ちする場合でもゲージ供与に回れるため、試合展開に合わせた運用がやりやすい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】ZZガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:273戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ZZガンダム変形分離合体ジュドー 10000 コメントセット [戦争]終わらせて、ゆっくり[洗濯]でもやんない? 15000 称号文字(ゴールド) ブライトの悩みの種 20000 スタンプ通信 凄い!感動の嵐! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ブライトの悩みの種 【キャラクターミッション】ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号ワンポイント タイトルコール(ZZ) 20000 衣装 私服(フルアーマーZZガンダム)私服(ZZガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - ZZガンダム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ZZガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい こいつクロブよりミサイルの弾速遅くなってない?爆風削除だけ? -- (名無しさん) 2023-06-30 19 07 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ガンダム,男性,コスト2500,主役機,変形,特殊移動派生機,ファンネル,鞭,プレッシャー,機動戦士ガンダムZZ
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エルピー・プル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 247 一般 4(C) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 3 7 14 9 5 15 B 4 8 15 10 6 16 A 5 9 16 11 7 17 S 6 10 17 12 8 18 参入条件: アクシズ:グレミー隊にサイコガンダムMK-Ⅱを送る エゥーゴ:アーガマ隊(ZZ)を地球降下作戦に参加させる 味方会話キャラ: ジュドー、プルツー、グレミー 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機) 寸評: 高いNTレベル(Lv4)を持ち、射撃と反応も高いため、かなりの強さを発揮するキャラクター。専用機であるキュベレイMKⅡとの相性は抜群。 エゥーゴでも一応味方にすることが出来るが、クワトロとカミーユという最高級のパイロットを犠牲にする必要があり、イベントの進め方次第では戦死することさえある。配下に加えても使用できるのがかなり後半になり、活躍の場が少ないのが残念。
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機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム 登場MSリスト 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンク シャア専用ザク ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム グフカスタム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス ザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作機2号 ガンダム試作機3号 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダム ザザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダム V2ガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦士ガンダムW ウィングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム フリーダムガンダム 全部で32機 種死の主人公機は運命じゃないのか? -- ウンコマン (2007-11-21 19 54 44) いいえストフリです シン?それはだれですか? -- evo (2007-11-21 20 47 02) マジレスすると主人公はキラ・ヤマト -- 名無しさん (2007-11-21 21 32 46) 名前 コメント
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携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 称号とは 称号 機体別称号 ナビ別称号 外部リンク 称号とは 機体熟練度★2(50戦) 称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 称号 条件を満たすことで購入できる称号 称号名 カテゴリ 価格 解放条件 訓練隊所属 銅 - 最初から所持 半熟MS乗り 銀 10,000GP 機体熟練度★1が5種類 ヒヨッコMS乗り 銀 15,000GP 機体熟練度★1が10種類 熟練MS乗り 銀 20,000GP 機体熟練度★1が15種類 稀代のMS乗り 銀 25,000GP 機体熟練度★1が20種類 伝説のMS乗り 銀 30,000GP 機体熟練度★1が30種類 小隊長の証 銀 10,000GP キャラ親密度★5が5種類 デビュー戦 銅 1,000GP CPU戦シーンを5回クリア 特訓中 銅 5,000GP CPU戦シーンを50回クリア 熟練兵 銀 30,000GP CPU戦シーンを100回クリア ルーキーパイロット 銅 1,000GP トレーニングコースを1回クリア 見習い兵士 銅 5,000GP ブランチA-8を1回クリア 頼れる勇士 銅 5,000GP ブランチB-8を1回クリア 不屈の戦士 銅 5,000GP ブランチC-8を1回クリア 忠義の騎士 銀 30,000GP ブランチD-8を1回クリア 雄々しき勇者 銀 ブランチE-8を1回クリア フルオープン 金 30,000GP ブランチ全シーンクリア チャンスゲッター 銅 5,000GP ボーナスシーンを5回クリア ボーナスマスター 銀 30,000GP ボーナスシーンを20回クリア 坊やだからさ 銅 5,000GP STANDARDログを5回クリア これが若さか 銅 5,000GP STANDARDログを10回クリア 戦いは非情さ 銀 10,000GP STANDARDログを30回クリア 粛清 金 30,000GP STANDARDログを60回クリア ターゲットハンター 銅 5,000GP TARGETログを5回クリア ターゲットマスター 金 50,000GP TARGETログを30回クリア ターゲットマイスター 金 30,000GP TARGETログを60回クリア エースハンター 銅 5,000GP BOSSログを5回クリア エースマスター 金 50,000 BOSSログを30回クリア ランダムハンター 銅 5,000GP RANDOMログを5回クリア ランダムマスター 金 50,000GP RANDOMログを30回クリア スコアゲッター 銅 5,000GP ブランチのハイスコア総合が1000000を超えた 撃墜王 金 100,000GP 総対戦勝利回数 500回 戦の達人 金 100,000GP 総対戦回数1000回 神風 金 30,000GP 総対戦回数10000回 常勝不敗 金 30,000GP 対戦勝利回数1000回 覚醒する戦士たち 銀 10,000GP 総対戦タッグ勝利回数50回 頼れる相棒 銀 30,000GP 総対戦タッグ勝利回数100回 最強タッグ 金 50,000GP 総対戦タッグ勝利回数250回 七転び八起き 銅 2,000GP 対戦敗北回数50回 挫けぬ心 銅 2,000GP 対戦敗北回数100回 NEVER GIVE UP 銅 2,000GP 対戦敗北回数200回 富豪戦士 銅 5,000GP GP所持額が100,000GP以上 大富豪戦士 銀 30,000GP GP所持額が500,000GP以上 エレメント 銅 2,000GP VSコンクエストで機体レベルを5以上にする リビルド 銀 2,000GP VSコンクエストで機体レベルを25以上にする レガシー 金 10,000GP VSコンクエストで機体レベルを50にする 孤高の英雄 銅 2,000GP VSコンクエストでトータルの獲得貢献値が2000になる 混沌の支配者 銀 10,000GP VSコンクエストでトータルの獲得貢献値が20000になる 極界の覇者 金 50,000GP VSコンクエストでトータルの獲得貢献値が50000になる フルブースト 金 - 家庭用EXVS.FB発売記念キャンペーン 極限を突き破れ 金 - 引き継ぎキャンペーンゴールドダッシュプラン 極限を突き破れ 銀 - 引き継ぎキャンペーンシルバーダッシュプラン アイラブハロ 金 コンクエストプレシーズン報酬 若い彗星 金 - 真夏のマキシブースト祭 入会ボーナス 支援する者 銅 - 真夏のマキシブースト祭 1名紹介ボーナス 機体別称号 機体ごとに設定された条件を達成すれば解放される称号 機体名 銅機体熟練度★210,000GP 銀機体熟練度★530,000GP 金VS.コンクエストLv50または対戦勝利回数100回50,000GP両方達成するとSP称号(200,000GP) 金対戦回数250回またはVS.コンクエストシーンを500回50,000GP両方達成するとSP称号(100,000GP) ガンダム こいつ、動くぞ 哀・戦士 白い悪魔 ニュータイプ ガンダム(Gメカ) 機動性向上 Gパーツ ホワイトベース隊 フォーメーションG シャア専用ゲルググ プロトタイプ 指揮官用 必ず帰る主義 導いてくれ アッガイ ジオン公国軍 工作員 体育座り マッドアングラー隊 ギャン 付け焼刃 あれはいいものだ 美術品愛好家 いい音色だろ? ジオング サイコミュ 私にも敵が見える ニュータイプの素養 スカート型 シャア専用ザクII 角付き 若さゆえの過ち 赤い彗星 通常の3倍 ザクII 脱走兵 自給自足 MSの格闘技 豪放磊落 パーフェクトガンダム プラモスピリット プラモ狂四郎 フルスクラッチ 世界一のモデラー Zガンダム エゥーゴ アムロ・レイの再来 究極的なNT 修正してやる 百式 アーガマ 金色のMS ジオンの遺児 サボテンの花 ガンダムMk-II アースノイド ラーディッシュ 私の命を吸って 女の戦い メッサーラ ティターンズ 蚊トンボ 木星帰りの男 大人の男 ジ・O スペースノイド 一握りの天才 歴史の立会人 カリスマ ハンブラビ 蜘蛛の巣 野獣 海ヘビ ヤザン隊 ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ティターンズカラー 俺は男だよ! 黒いガンダム 教えてやろうか! マラサイ ガブスレイ 即戦力 汚名返上 汚名挽回 エリートの素質 フルアーマーZZガンダム 強い子 子どもはみんなNT NTの修羅場 ジャンク屋魂 ZZガンダム 変形分離合体 マッシブ Zを継ぐ者 シャングリラ キュベレイ ネオ・ジオン アクシズ ザビ家の亡霊 摂政 キュベレイMk-II(プル) 天真爛漫 プルプルプル~ お兄ちゃん キュンキュン キュベレイMk-II(プルツー) ファンネル使い 強化人間 プルシリーズ 私はプルツーだ!! ザクIII改 薔薇の花 ネオ・ジオンの騎士 ハマーン様、万歳 マシュマー・カスタム ガンダムMk-II(エル搭乗) 怒んないの! 三角関係 負けるもんか! 明朗快活 Zガンダム(ルー搭乗) 容姿端麗 忘れないよ 私を愛しちゃう ウェイブライダー ザク頭Zガンダム 応急処置 ザク頭 男は顔じゃない 体はZ アッガイ(ハマーン搭乗) ジオンの亡霊 アナクロニズム 外見と中身 俗物め νガンダム ロンド・ベル 人の心の光 伝説のNT 私のライバル サザビー 新生ネオ・ジオン ネオ・ジオン総帥 地球を粛清する者 シャアの帰還 リ・ガズィ リファイン・ガンダムZ Zの系譜 BWS ダミーバルーン ガンダムF91 サナリィ 優等生 セシリーの花 フォーミュラ計画 ベルガ・ギロス コスモ・バビロニア 騎士道精神 黒の戦隊 眼帯の戦士 V2ガンダム リガ・ミリティア 光の翼 天使たちの昇天 最年少 ヴィクトリーガンダム カサレリア ヴィクトリータイプ スペシャル 母のガンダム ガンイージ シュラク隊 百舌部隊 シュラク隊の姉 姉さん ゴトラタン ザンスカール帝国 マリア主義 全身全霊の愛 記憶喪失 Vガンダムヘキサ ホワイトアーク隊 V字アンテナ 型式番号06 消える命 咲く命 ゲドラフ バイク乗り 地球クリーン作戦 愛と狂気 モトラッド艦隊 ゴッドガンダム ガンダム・ザ・ガンダム 石破天驚拳 キング・オブ・ハート 新たなる輝き ドラゴンガンダム シャッフル同盟 真・流星胡蝶剣 クラブ・エース 龍 ガンダムシュピーゲル ゲルマン流忍術 明鏡止水 黒い兄弟 覆面 マスターガンダム 流派・東方不敗 マスターアジア 東西南北中央不敗 師匠 ノーベルガンダム バーサーカー ファイトしようよ! セーラー服 美少女ファイター シャイニングガンダム スーパーモード 黄金の指 ネオ・ジャパン代表 愛と怒りと悲しみの ライジングガンダム 恵みの雨 ドモンのバカ! 愛のモビルファイター ウイングガンダムゼロ 少女が見た流星 レッド・ワン お前を殺す 自爆 ガンダムエピオン 極秘開発機 SYSTEM-EPYON 戦いの礼節 双頭の飛竜 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 狂った宇宙 怖いんだね? 近付かないで! ゼロと呼ばれたG アルトロンガンダム ナタク 望むところだ! 孤高の正義 勝ち逃げか! ガンダムサンドロック改 マグアナック隊 行きます! 宇宙の心 僕のサンドロック ガンダムヘビーアームズ改 無口なピエロ 記憶喪失 自爆ショー ラストステージ ガンダムデスサイズヘル 相棒 行くぜぇ! 陽気な死神 黒衣と三つ編み トールギスⅡ 若きカリスマ 世界国家元首 敗者になりたい エレガント ウイングガンダムゼロ(EW版) 最後の出撃 ゼロシステム 星の王子様 白い翼 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 道化 完璧なパイロット 名無し 歩く火薬庫 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 貧乏くじ 死んじまうぞ! 死神 漆黒の翼 トールギスⅢ プリベンター・ウィンド ライトニング・バロン ライトニング・カウント お兄様 ガンダムDX サテライトシステム 月が見えた! D.O.M.E. 希望の星 ガンダムXディバイダー フリーデン艦長 トラウマの克服 ルチルの海 ローレライ ガンダムヴァサーゴ・CB 双生児 凶暴な愛馬 カテゴリーF 世界への憎悪 ガンダムX 俺、神様信じる! ガンダム、売るよ 彼らの旅 サテライトキャノン ∀ガンダム ムーンレィス ホワイトドール 月光蝶 白ヒゲ カプル コレンカプル アメリア市民軍 黒歴史 3倍の出力 ボール ゴールドスモー 飼い犬 親衛隊長 ユニバース! 女王への忠誠 ターンX ギンガナム隊 御大将 戦闘神 お兄さん シルバースモー 泣き虫 女王候補 ディアナ・カウンター 機動戦闘ユニット フリーダムガンダム コーディネイター 舞い降りる剣 終わらない明日へ 守りたい世界 ストライクガンダム 地球連合軍 ストライカーパック SEEDを持つ者 守りたい友達 パーフェクトストライクガンダム エンデュミオンの鷹 空間認識能力 終末の光 不可能を可能に フォビドゥンガンダム Stage4 邪魔すんなよ ブーステッドマン うざ~い プロヴィデンスガンダム ナチュラル 仮面の男 人類を裁く権利 テロメア遺伝子 ラゴゥ バルドフェルド隊 コーヒー好き 砂漠の虎 狂犬 デュエルガンダムAS ジュール隊 白服 エリート お守り ブリッツガンダム クルーゼ隊 ミラージュコロイド 戦場のピアニスト 僕のピアノ ストライクフリーダムガンダム クライン派 最後の切り札 S・コーディネイター 天空のキラ ∞ジャスティスガンダム ZAFT 伝説のエース FAITH 飽くなき正義 デスティニーガンダム 戦争のない世界 約束 運命の翼 アンタって人はー! インパルスガンダム ミネルバ エクスカリバー 怒れる瞳 シルエットシステム ガナーザクウォーリア ホーク姉妹 ミニスカート 赤服 射撃は苦手 ガイアガンダム ブロックワード エクステンデッド ステラの貝殻 優しい世界 レジェンドガンダム ラウの亡霊 定められた運命 ドラグーンシステム 届かぬ明日 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 選ぶのは貴方ですわ エターナル 自由と正義と 戦場の歌姫 ストライクルージュ(オオトリ装備) 暁の戦姫 血を分けた双子 オーブの獅子 意思を貫く力 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グラディス隊 ザフトレッド 運命に寄り添う者 お姉ちゃん ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 朱色の獣 ブレンドコーヒー ミーア派 隻腕の虎 グフイグナイテッド ハイネでいいよ ザクとは違うんだよ デスティニーガンダム(ハイネ機) パーソナルカラー もう一つの運命 夭折のエース コンクルーダーズ ダブルオーガンダム ソレスタルビーイング ツインドライヴ 純粋種 七色の輝き ケルディムガンダム 双子 ロックオン マイスター カタロン アリオスガンダム 戦う理由 被検体E-57 反射と思考の融合 未来を切り開く力 ガンダムエクシア セブンソード 俺がガンダムだ 俺達がガンダムだ! ガンダム馬鹿 ガンダムデュナメス GNドライヴ 狙い撃つぜ! 兄貴 スナイパー ガンダムスローネドライ チームトリニティ デザインベビー GN粒子最大散布 セカンドチーム スサノオ 武士道 ライセンサー 極 心奪われた男 アルケーガンダム 傭兵 ところがぎっちょん! 戦争屋 ゲイリー・ビアッジ リボーンズガンダム 監視者 イオリア計画 レベル7 塩基配列0026 ジンクスIII 不死身のコーラサワー 手を出すな! 幸せのコーラサワー 二度もぶった! ダブルオークアンタ クオリア クアンタム 対話のための機体 純粋種のIV ラファエルガンダム イノベイド ヴェーダ端末 いつか、どこかで 生体端末 ブレイヴ指揮官用試験機 左利き仕様 ソルブレイヴス 水先案内人 勇敢なる指揮官 ガンダムサバーニャ 移動武器庫 マルチロックオン 乱れ撃つぜ! HARO×2 ガンダムハルート 巡礼の旅 三位一体 それでも善だ! マルートモード ユニコーンガンダム 一角獣 ラプラスの箱 可能性の獣 箱の鍵 デルタプラス ロメオ008 マーセナス家 一点突破 デルタの鼓動 クシャトリヤ ガランシェール 四枚羽根 私の中に生まれた光 マスターの為に! バンシィ 刷り込み調整 サイコフィールド プルトゥエルブ 黒獅子 シナンジュ コロニー共栄圏 袖付き シャアの再来 サイコフレーム ローゼン・ズール フロンタル親衛隊 私に撃たせたな 危険な男 連邦のザコ共が! FA・ユニコーンガンダム 帰ってきた・・・ ユニバーサル仕様 虹の彼方に 善意と可能性 バンシィ・ノルン 俺だってやれるさ アナハイム正規仕様 思惟の光 ノルン強襲 ガンダムAGE-1 第1世代 AGEシステム 救世主 進化する機体 ガンダムAGE-2 第2世代 ミューセル スーパーパイロット ダブルバレット ゼイドラ ヴェイガン コロニーデストロイヤー 友情と使命と 真紅の専用機 ガンダムAGE-3 第3世代 分離合体機構 ハードゲーマー 天性のセンス ガンダムレギルス ヴェイガン製 ガンダムタイプ プロジェクト・エデン 胞子型ビット アレックス 出来損ない アレックス シューフィッター G-4実験部隊 ザクII改 あと一機でエース ポケットの中の戦争 少年の英雄 サイクロプス隊 ガンダム試作1号機 連邦の士官 ニンジン嫌い 幻の撃墜王 フルバーニアン ガンダム試作2号機 デラーズ・フリート バルフィッシュ 私は帰ってきた! 星の屑 ガンダム試作3号機 GPシリーズ 登録抹消 星屑の英雄 テールバインダー ガーベラ・テトラ シーマ艦隊 汚れ仕事 宇宙の蜉蝣 試作4号機 ゲルググ(アナベル・ガトー機) 第302哨戒中隊 武人の大義 ジオン再興の為に ソロモンの悪夢 ガンダムEz8 甘ちゃん 第08MS小隊 添い遂げる! 熱血隊長 グフ・カスタム サハリン家 職業軍人 忠義の軍人 面白い人生であった 陸戦型ガンダム コジマ大隊 小隊長 軍務と理想 即席露天風呂 ヅダ プロパガンダ計画 土星エンジン ゴーストファイター 空中分解 ヒルドルブ 負け犬 時代遅れの軍人 戦車教導団 正式採用決定 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スカルハート 最後のクロスボーン 鋼鉄の7人 フルクロス クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・バンガード 名を捨てた男 宇宙海賊 もう一つの名 クロスボーン・ガンダムX2改 木星帝国 裏切り者 貴族主義の信奉者 誇り高き貴族 クロスボーン・ガンダムX3 木星留学生 Iフィールド・ハンド 俺は人間だ! 全てを継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 モルモット隊 蒼い稲妻 蒼い死神 戦慄のブルー イフリート改 テストパイロット EXAMシステム ジオンの騎士 宇宙の蒼 Hi-νガンダム パァーパ! 命の光 父となれた男 フィン・ファンネル ナイチンゲール わたしの勝ちだ! 宿命の対決 人類への粛清 因縁のライバル アストレイレッドフレーム 王道を外れた者 戦うジャンク屋 赤い一撃 虎徹 アストレイレッドフレーム改 スゴイだろ! 菊一文字 タクティカルアームズ 三刀流奥義 アストレイブルーフレームセカンドL サーペントテール ミッション・コンプリート 最強の傭兵 裏切りは許さない アストレイゴールドフレーム天 サハク家 禍ノ生太刀 ダンスを踊れぬ者 もう一人の私 ハイペリオンガンダム 失敗作 これで終わりだ 特務部隊X 攻防一体 ドレッドノートガンダム 核動力機 心を救う為に Xアストレイ 運命の子 アストレイゴールドフレーム天ミナ 奥津ノ鏡 天空の宣言 己の信念に従え 十拳ノ剣 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 紅い竜 天性の悪運 カレトヴルッフ ドライグヘッド スターゲイザー DSSD 401 星を見る者 V・リュミエール ストライクノワール ファントムペイン ブルーコスモス 星を見ぬ者 アクタイオン・プロジェクト Ex-Sガンダム IMPC チェシャ猫 ALICE タスクフォースアルファ Ξガンダム マフティー 勝利の女神 閃光のハサウェイ ひどいメドレー ペーネロペー 未成熟のエース キルケー部隊 アナハイム20th マザーマシン 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) キマイラ隊 幻のトップエース 真紅の稲妻 怪我じゃすまねぇぜ 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) ダンディズム ドズルの懐刀 白狼 家名を汚さぬ戦い アヴァランチエクシア ハイスピード 雪崩 トランザム 強襲特化機 ダブルオーガンダム セブンソード/G 合体不可 近接戦闘装備 真セブンソード 七本の剣 ダブルオークアンタ フルセイバー 仮定上の機体 フルセイバー 対話のための剣 ELS殲滅 エクストリームガンダム エクリプス-F エグザクター 射撃進化 理論上の存在 GAデータ[クール] エクストリームガンダム ゼノン-F Gダイバー 格闘進化 極限全力 GAデータ[熱血] エクストリームガンダム アイオス-F 学ばせてもらう ファンネル進化 意思から生まれる力 GAデータ[理想家] エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化 type-II 希望と絶望 極限は加速する! ナビ別称号 ナビごとに設定された条件を達成すれば開放される称号 キャラ名 銅親密度★12000GP 銀シーンクリア100回30000GP 金親密度★550000GP ハロ 丸いマスコット ペットロボット ハロ!ゲンキ! ララァ・スン 白鳥 永久の存在 時が見える ギレン・ザビ ジーク・ジオン 優性人類生存説 立てよ国民! ハマーン・カーン ザビ家復興の為に 憎悪と愛情 プレッシャー セシリー・フェアチャイルド ミス・カントリーサイド ベラ・ロナ ロナ家令嬢 カテジナ・ルース 狂気の愛 ペンフレンド 初恋の人 リリーナ・ドーリアン 完全平和主義 ピースクラフト クイーン・リリーナ ティファ・アディール 無口な少女 生まれながらのNT あなたに、力を ディアナ・ソレル 月の女王 月の統治者 ボクの女王さま ミリアリア・ハウ CIC担当 トールへの想い ミリィ ラクス・クライン プラントの歌姫 平和の歌 救国の歌姫 フレイ・アルスター 反コーディネイター 死んで頂戴 たましいの邂逅 マリュー・ラミアス 技術士官 アークエンジェル 責任は私がとります! メイリン・ホーク 妹派 ツインテール 逃避行 ミーア・キャンベル 無邪気なキス プラントのアイドル 偽りの歌姫 ルナマリア・ホーク 姉派 大丈夫、信じてよ 必中の女神 フェルト・グレイス 戦況オペレーター 家族愛 淡い恋心 スメラギ・李・ノリエガ 戦術予報士 プトレマイオス艦長 気苦労人 ネーナ・トリニティ 無邪気な悪意 残酷さと愛らしさ 一目惚れ ソーマ・ピーリス 超人機関 勝利の美酒 荒熊の娘 ミレイナ・ヴァスティ プトレマイオス2クルー ユー・ハブ・コントロール 乙女の勘 スベロア・ジンネマン ガランシェール隊 お父さん キャプテン オードリー・バーン 密航者 ザビ家の遺児 ジオンのお姫様 ブライト・ノア 直属の上司 NT部隊の指揮官 諦めるなよ エミリー・アモンド 幼馴染 最初の友達 秘めたる恋 ユリン・ルシェル 約束のリボン 生きるの難しいね 散りゆく花 アイナ・サハリン 献身的 戦場の恋 新しい生命と共に セシア・アウェア ホロアクター 意志の共有 お好みカスタマイズ セシア・アウェア・プリモ 遊び サブホロナビ 腹黒幼女 セシア・アウェア・ノーノ 快楽 特盛り 快楽の虜 セシア・アウェア・セスト 純愛 ああ人類進化 目醒めし真実の魂 セシア・アウェア・アハト ケジメ 腕立て 漢の絆 「ハーレム大隊」銀 30000GP ナビ15キャラ親密度☆5 「ハーレム中隊」銀 20000GP ナビ10キャラ親密度☆5 「小隊長の証」銀 10000GP ナビ5キャラ親密度☆5 外部リンク したらば掲示板2 - 称号 part.1
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チームシャッフルシステム 連勝補正について 増援時の勝敗について 制限時間について コスト コストオーバー シールドガード(一部機体のみ)シールドガードが可能な機体 換装(一部機体のみ)換装可能な機体 変形(一部機体のみ) よろけ、ダウンについて チームシャッフルシステム 対戦に参加する4人を、1戦毎にランダム編成するシステム。 3人の場合はCPUを1機加えて編成する。編成完了までCPUの機体は判明しない。 2人組等は辛いが、野良にはありがたいシステムと言えるだろう。 尚、2人の場合は、店側の設定によって対戦プレイ(いわゆるタイマン状態での対戦)になるのか協力プレイになるのか決まる。 店側の設定でシャッフルシステムのon&offの切り替えが可能。 offの場合は、従来通り組み合わせ固定での対戦になる。 連勝補正について 前作に比べ連勝補正値が緩めになっている模様。 ただし10連勝を区切りに極端に補正値があがるため、11戦目以降の与ダメの減少と被ダメの上昇を強く感じる。 増援時の勝敗について 戦闘中に乱入された場合、何度落とされようとも結果は出ず、乱入者が機体とステージを決定後に仕切り直しになる。 WIN or LOSEの結果が出てる状態で乱入された場合、CAUTION表示はされるが勝敗は決しているので、乱入者はソロで入ることになる。 制限時間について デフォルトでは180秒設定だが、店側で120、150、180・・・330秒と30秒刻みに設定変更できる。 ちなみに、今作はシリーズ初の「NO LIMIT」(時間無制限)も可能なのだが、 これは大会以外ではまず使われない(というか、大会でもあまり使われない)。 コスト 使用可能機体には1000、2000、3000の3種類しか無く、総コストは6000となっている。3000コスト×2の構成は双方撃墜で敗北。 CPU機はその半分となるため、最小は500コスト。コストゲージは1000単位が6つあるが、CPUが撃墜されると半ゲージ分しっかり削られる。 前作同様、CPU戦の場合、敵総コストかMSのコスト自体が変化するようなので不明。 後述のコストオーバーも合わせて参考にされたし。 1000+1000:何も考えずに落ちまくれるが火力不足。 2000+1000:1000が先落ち。2000は1000が3回目を落ちるまでに落ちること 2000+2000:同時落ちが望ましい 3000+1000:1000は3000が落ちるまで逃げまくる。3000は突撃 3000+2000:3000が先落ち。2000は3000が落ちたらできるだけダメ取って落ちる 3000+3000:ゲーム始まる前にどっちが先に落ちるか話し合う。野良ならドンマイ コストオーバー 機体の復活時に戦力ゲージの残りコストが使用機体のコストを割っていると、 残りコストに応じた割合のHPで復活する。 このシステムが発動するのは 自機コスト>残りコスト の場合のみ。 発動時は復活時に画面中央に"コストオーバー"と表示される。 また敗北寸前時、残り時間30秒を切ったときと同じように キャラの目元だけを移したカットが入るようになった。 シールドガード(一部機体のみ) 素早くレバーを↓↑と入力(レバー↓要素の直後↑要素を入力)することで発動。 シールドを構え、射撃・格闘問わず「あらゆる攻撃を防ぐ」。当然、前方からの攻撃判定にしか効果は無い。 ファンネルに代表されるオールレンジ攻撃による横・背後からの攻撃や、前方向以外からの爆風には無力。 シールドガードが可能な機体 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP ν(ニュー)ガンダムV2ガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンガンダムX∀ガンダム(月光蝶発動中は不可)フリーダムガンダムデスティニーガンダム(実体盾だが再出撃時にビームシールドになる)ストライクフリーダムガンダムガンダムDX ガンダムZガンダムガンダムMk-II(エマ機)(スーパーガンダム時は不可)ZZガンダムハンマ・ハンマサザビーガンダムF91(ガンダム試作1号機フルバーニアン)ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギスストライクガンダム(ランチャー/ソード時は不可)インパルスガンダムアカツキガンダムエクシアガンダムヴァーチェ(ナドレ時のみ) ガンダムMk-II(カミーユ機)(復活後は不可)ビギナ・ギナヴィクトリーガンダム(ボトム時は不可)陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダム試作1号機イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドガンダムEz8 換装(一部機体のみ) 前作同様一部の機体は武装を変更することができる。 ただし、今回は一度換装するとその戦闘中はもとに戻れない、または撃破されるまで元に戻れない機体も存在する。 換装可能な機体 機体 武装 ガンダムMk-II BR⇔BZ⇔SG⇔LR(SG中に変形特射)※LRからSGへの換装は不可 キュベレイMk-II(プル機) ノーマル⇔ファンネルモード ガンダムF91 BR⇔ヴェスバー アレックス チョバム⇔素体※素体からチョバムはチョバムの弾数が残っているときのみ ガンダムデスサイズヘル アクティブクローク⇔素体※素体からアクティブクロークはアクティブクロークの弾数が残っているときのみ V2ガンダム ノーマル⇔アサルトバスター※時間制、ノーマルからアサルトバスターは換装ゲージMAX時のみ ガンダムX サテライト⇔ディバイダー ストライクガンダム レバーN:エール レバー右:ソード レバー左:ランチャー アカツキ オオワシ⇔シラヌイ 陸戦型ガンダム マシンガン⇔180mmキャノン ガンダム試作1号機 ゼフィランサス→フルバーニアン※再出撃時に強制換装、一度Fbになるとその戦闘中はゼフィランサスには戻れない デュエルガンダムアサルトシュラウド デュエルAS→デュエル※一度アサルトシュラウドを外すと、撃破されるまでアサルトシュラウド状態に戻れない ガンダムヴァーチェ ヴァーチェ→ナドレ※一度ナドレになると撃破されるまでヴァーチェに戻れない シャイニングガンダム バトルモード⇔スーパーモード※時間制、スーパーモードへは換装ゲージMAX時のみ、時間切れでバトルモードへ(任意解除不可) ガンダムEz8 BR⇔180mmキャノン 変形(一部機体のみ) 一部の機体はジャンプボタンを押しながらステップ入力で変形することができる。 今回はあまり使われていない。 キュベレイ Zガンダム ガンダムMk-II(スーパーガンダム時のみ) 百式(メガ・バズーカ・ランチャーに掴まる) ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ガンダムXDV(ディバイダーを背中にくっ付ける) ガンダムヴァサーゴ(ガンダムアシュタロンの上に乗る) ガンダムDX(Gファルコンとドッキング) ヴィクトリーガンダム(通常変形の他にパーツ分離形態など多数) イージスガンダム よろけ、ダウンについて 今回もよろけの種類は通常のよろけ、足に当たった場合の特殊よろけ、回転させられるタイプのよろけが存在し、ダウンの種類は受身の取れる通常の「ダウン」と、受身が取れずきりもみ回転しながらダウンする「強制ダウン」 受身が取れず無敵状態(黄色ロック)にもならない回転しながらの「特殊ダウン」の3種類に分かれている。なお、ダウン属性の武器は吹っ飛び方向がそれぞれ違う。(例:ガンダムのサブ射撃の場合、上に大きく打ち上げられてダウンするなど。)また、回転しながらの特殊ダウンは回転させられるタイプのよろけを持つ格闘をダウン状態で食らった場合(ガンダムの横格闘、SストライクのN格)や、キュベレイのいわゆる打ち上げ花火と呼ばれる攻撃を食らったとき、エクシアのトランザム斬り、ターンXの打ち上げ花火(特格特格派生)を食らったときに起こる。 特殊よろけはBRが足に当たった場合や黒Mk-2のN格2段目で見られる。地上で受けた場合、やや硬直が長い?
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX エリアX ▼目次 エリアXエリアマップ X-01 X-02 X-03 X-04 X-05 X-06 X-07 X-08 X-09 X-10 X-11 X-12 X-13 X-14 X-15 X-16 X-17 X-18 X-19 X-20 X-21 X-22 X-23 X-24 X-25 X-26 X-27 X-28 X-29 X-30 X-31 X-32 X-33 X-34 X-35 X-36 エリアマップ 05 19 ━ 20 ━ 21 28 34 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 04 18 22 29 ━ 27 ━ 30 33 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 17 23 26 32 ━ 35 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 02 16 ━ 15 ━ 24 25 31 36 ━ GP ┃ ┃ ┃ ┃ 03 ━ 06 ━ 07 ━ 08 ━ 09 ━ 10 ━ 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 マップ形状が「10th(EXVS10周年)」になっている。 開始と同時にチュートリアル「ブレイク設定」が表示。ブレイクミッション攻略状況に関わらず最高難易度でボスに挑めるようになる。 ここから先は「一撃必殺」が利用できるため、Sランク目当てならばそれを最大限活用すると良い。 リワードチップ 100000GP X-01 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 フルアーマーZZ 敵構成 サイコガンダムMk-II(プルツー) 備考 高耐久MAとのシンプルな戦闘だが制限時間が60秒と短い割にかなり硬い。「制限時間増加」を積んで真面目に戦うよりは「一撃必殺」のチュートリアルだと思って試してみよう X-02 難易度 ADVANCED ステージ マスドライバー基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ヘビーアームズ改(EW) 敵構成 キュベレイMk-II(プル)+エルメス×2→(全滅)→レジェンド+エクストリームEf→(1機撃破)→Ξガンダム 備考 基本的にはファンネル機ラッシュ…なのだが、セシアの「予測できない戦い」という言葉の通りにWAVE2で出てくるのはエクリプス。とはいえ素体で出撃するため大した違いにはならない。 X-03 難易度 ADVANCED ステージ サイド6 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 X1フルクロス 敵構成 アレックス×2→デュナメス→デュナメス→デスサイズヘル(EW版) 備考 アーマー持ち機体ラッシュ。しかも自機はダメージを受けてはいけない上、バルカンや狙撃でガンガン被弾を狙ってくる構成。Sランク獲得は自機で全ての敵を落とす必要はないが、ある程度はスコアを稼ぐ必要がある。味方戦力ゲージが無く僚機はいくら撃墜されても問題ないため「一撃必殺」がデメリットにならない X-04 難易度 ADVANCED ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクII(ドアン) 敵構成 ザクII×5→ザク頭Z×3→シャア専用ザク+高機動型ザクII(ライデン)+高機動型ザクII改(マツナガ) 備考 ザクラッシュ。 X-05 難易度 ADVANCED ステージ 衛星イオ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクIII改 敵構成 X3+試作3号機+AGE-3→ジンクスIII→ジンクスIII→ジンクスIII→ジンクスIII(随時補充)→ジンクスIII(随時補充) 備考 3がつく機体ラッシュその2。僚機もザクIII改、BGMも悪の「3」兵器といたれりつくせり。ジンクスIIIは全てプレイアブル仕様だが、ターゲットはネームドなので判別は容易 X-06 難易度 ADVANCED ステージ 絶対防衛ライン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 マラサイ ガブスレイ 敵構成 ハルート→ガイア(バルトフェルド)×2→(1機撃破)→デスティニー(ハイネ)+ヘビーアームズ改(EW版)×2 備考 オレンジの機体ラッシュ。何故かヘビーアームズ版はEW版。 X-07 難易度 ADVANCED ステージ ギアナ高地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ノーベルガンダム 敵構成 レッドフレームRD+バルバトス→エピオン→シャイニング(無限覚醒)+エピオン→エピオン 備考 格闘機ラッシュ。しかもターゲットは無限覚醒、つまり常時スーパーモードで大暴れを仕掛けてくる。「EXゲージ増加量UP+」があれば抜け覚もしやすいため、ダメージを抑えるためにもぜひ持ち込みたい。 X-08 難易度 ADVANCED ステージ REBIRTH WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ユニコーン 敵構成 ジ・O×2→ダブルオー+ウイングゼロ→(1機撃破)→レジェンド 備考 「O」「0」のつく機体ラッシュ。(レジェンドはパイロットが「レイ」、僚機のユニコーンは形式番号がRX-「0」) X-09 難易度 ADVANCED ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 クロスボーンX2 敵構成 ガンダムDX+Gビット×2→(2機撃破)→エクストリームVs.→フルアーマーZZ→ラファエル→Gビット×2 備考 高火力照射ビームの嵐。しかも撃墜されてはいけないミッション≒一発食らうだけでSランクを逃すハードルの高さ。 X-10 難易度 ADVANCED ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ジオング 敵構成 Pストライク+G-セルフ(パーフェクトパック)+パーフェクトガンダム 備考 パーフェクトラッシュ。ターゲットは最初から目の前にいるタイプの配置で、一撃必殺で即座にSランクが取れる。 X-11 難易度 ADVANCED ステージ コロニーレーザー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 キュベレイ 敵構成 ガンダムMk-II(カミーユ)+ガンダムMk-II×2→(全滅)→ガンダムMk-II(エル)+ガンダムMk-II(カミーユ)×2→(全滅)→ガンダムMk-II(エマ)+ガンダムMk-II(エル) 備考 ガンダムMk-IIラッシュ X-12 難易度 ADVANCED ステージ メサイア WIN 制限時間内生存 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デスティニー 敵構成 ストライクフリーダム(BOSS)+ストライクフリーダム×2(随時補充) 備考 ストライクフリーダム3機。しかも時間内生存が条件かつ一撃食らったら即終了。その分スコアには余裕があり、生き残りさえすればSランクはたやすい。ボスを撃破した場合は通常のストフリが補充されるが、デスティニーが撃墜されすぎても敗北なので「一撃必殺」の持ち込みは非推奨 X-13 難易度 ADVANCED ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 FA・ユニコーン 敵構成 クアンタフルセイバー+グシオンリベイクフルシティ→G-アルケイン+ビルドストライク×2(随時補充) 備考 タイムアタック。「フル」のつく機体ラッシュ。 X-14 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 自機固定 バエル 僚機 なし 敵構成 ジ・O→プロヴィデンス→サザビー→リボーンズガンダム 備考 バエルを操作して各タイトルのラスボス達と連戦。撃墜されたら失敗の上に、どの機体も格闘戦に対するメタ性能を持つ落ち着いてメインやサブをねじ込める隙を見出していきたい。 X-15 難易度 ADVANCED ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デスサイズヘル(EW) 敵構成 ターンエー→シュピーゲル×3→ジオング+ファルシア 備考 1体→3体→2体の変則戦闘。この段階としてはシンプルな構成 X-16 難易度 ADVANCED ステージ ギガフロート WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 Ex-S 敵構成 スローネドライ+エクストリームAf×2→(1体撃破)→シナンジュ→ハイペリオン 備考 スローネが他機体を支援する構成が、集中攻撃しすぎてもエクストリームに極限進化される。Sランク獲得のダメージ許容ハードルはかなりシビア。 X-17 難易度 ADVANCED ステージ メサイア WIN 時間制限内生存 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 ∞ジャスティス(BOSS)(随時補充) 備考 アタックスコアミッション。G-17と同様アスランとタイマン構成。しかもこちらはジャスティスが何度も補充される。Sランクの目安はアタックスコア20000程度。格闘攻撃力を上げに上げた格闘機での攻め継コンボを何度も繰り返すことでダメージの効率を上げていきたい。おすすめその1 ガンダムエクシア伸び、かち合いに優れるBD格闘と格闘からキャンセルできるNサブが優秀。スタン属性なので攻め継に使えるのもgood。BD格 横N前→サブ を繰り返せば覚醒も確実に溜まる。ただし相手もこれを警戒してステップする。虹合戦は明らかに不利。できれば着地時や硬直を狙うといい。おすすめその2 ガンダム・バエルスパアマのサブ、ジグザグに動く特射、攻め継に使える射撃CS、そして特格ループによる高火力コンと、格闘において優秀な武装を揃えた機体。ただし特格前派生はやりすぎても効率が落ちるため、必要なだけほどよく組み込もう。 X-18 難易度 ADVANCED ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アリオス 敵構成 ゲドラフ+サンドロック→ゴトラタン+ウイングゼロ(カトル)+ゲドラフ(CPU仕様)(随時補充) 備考 カテジナとカトルのラッシュ。 X-19 難易度 ADVANCED ステージ ランタオ島 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ブリッツ 敵構成 ゴッド×2→クアンタ→クアンタ→インパルス+G-セルフ→(1機撃墜)→ゴッド+クアンタ 備考 高コスト近接寄りラッシュからのターゲット2体同時出現。片方落とすと増援が2機出るため、できるだけ同時に落としたい X-20 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 パーフェクトガンダム 敵構成 アッガイ+カプル コレンカプル+アトラス(各々一機まで再出撃) 備考 水陸両用機体三銃士。一度倒すとネームドが再出撃する定番の構成。カプルとアッガイは耐久が低いため、数を減らすならこちらから挑むとよい。「一撃必殺」でも僚機に撃墜を取られすぎるとSランクは取れない。1、2機程度ならば良いが、あまりにも安定しないようなら自分で全て片付けるつもりで。 X-21 難易度 ADVANCED ステージ ムーン・ムーン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ハルート 敵構成 ハンブラビ×3→デルタプラス+Zガンダム(ルー)→ブレイブ 備考 可変機祭り。条件の関係でダメージハードルがややシビアな類。 X-22 難易度 ADVANCED ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 バエル→マスター→エピオン→ザクII(ドアン) 備考 格闘機祭り タイムアタック。僚機なし+敵は全て単独なので「一撃必殺」が有効に働く。 X-23 難易度 ADVANCED ステージ マスドライパー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ゲドラフ 敵構成 ペーネロペー+ラファエル+デュエルAS 備考 ダメージを受けてはいけないミッション。敵は3機とも目の前から出現するため、真面目に戦うならまずは距離を離す所から X-24 難易度 ADVANCED ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アレックス 敵構成 ギャン+キマリストルーパー→スターゲイザー→スターゲイザー→バンシィ・ノルン→スターゲイザー 備考 機雷持ちラッシュ。初期配置は格闘寄り、後半は射撃寄りと機体の特性が変わっていく。 X-25 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 バスター 敵構成 レグナント→ザクレロ→アプサラスII 備考 飛行型MAラッシュ。いずれも名無しだが覚醒するのは変わらず。 X-26 難易度 ADVANCED ステージ ヘリオポリス WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 レイダー 敵構成 サーペント×5→ガイア(バルトフェルド)+アトラス→(1機撃墜)→ハイペリオン+アトラス→ペーネロペー×2→ペーネロペー 備考 2体のターゲットが時間差で出現する。合間に出てくる取り巻きも厄介かつ倒しすぎると出てくるペーネロペーはとても厄介なので、できるだけターゲットに集中したい。 X-27 難易度 ADVANCED ステージ フロンティアI WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 マックナイフ 敵構成 ラフレシア→サザビー+トールギスII 備考 MA戦からのネームド2対2。 X-28 難易度 ADVANCED ステージ REBIRTH WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ラゴゥ 敵構成 ザクアメイジング+エクシア→(1機撃破)→百式→ジオング 備考 復活持ち機体ラッシュ。ただしシステムの関係上実際に復活するのは最後に倒した1機のみ。 X-29 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ガンダムMK-II 敵構成 サイコガンダムMk-II(ロザミア)+サイコガンダムMk-II(プルツー)→ロザミア機を撃破 マラサイプルツー機を撃破 ZZガンダム 備考 おなじみのサイコガンダム2体同時戦。先に倒した機体に応じて増援が決まる。 X-30 難易度 ADVANCED ステージ アフリカタワー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アルケー 敵構成 GNアーマーTYPE-D+エクシア→ダブルオー+ケルディム 備考 刹那 ロックオンコンビ2連戦。 X-31 難易度 ADVANCED ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デュナメス 敵構成 シャンブロ+ガンダムDX(BOSS)→Gビット×2→Gビット×2 備考 シャンブロだけでも厄介なのにボス仕様のDXまでいる面倒な構成。 X-32 難易度 ADVANCED ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクアメイジング 敵構成 デストロイ+ジオング(完成機)→ゲルググ(随時補充) 備考 人型MAと2体同時に戦闘。ジオングを倒してしばらく経つとゲルググも乱入してくる。 X-33 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(月軌道上 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 インパルス(ルナマリア) 敵構成 アルケー+ダークハウンド→(1機撃墜)→∞ジャスティス(ミーティア)→アカツキ(随時補充) 備考 インファイターからのミーティア。あまり起伏がない上に初期出現位置が高めで、機体によっては苦戦しやすい。 X-34 難易度 ADVANCED ステージ 衛星イオ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 ディビニダド+試作2号機(随時補充)+ジャベリン(随時補充)→(ディビニダド撃破)→試作2号機(随時補充)+ジャベリン(随時補充) 備考 本作最大の核祭り。「一撃必殺」を使うと一度起爆した核に次から次へと増援が突っ込んではジャベリンが起爆して連鎖的に敵の戦力ゲージが減っていく X-35 難易度 ADVANCED ステージ ムーン・ムーン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 Zガンダム(ルー) 敵構成 キュベレイ+キュベレイMk-II(プル)→クィン・マンサ→クシャトリヤ 備考 キュベレイ系ラッシュ。ファンネルを四方八方からばらまかれるため削られやすい。 X-36 難易度 ADVANCED ステージ サイド7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 ガンダム(BOSS)→V2(BOSS)→デスティニー(BOSS)+ターンエー(BOSS) 備考 MBミッション最終戦は主役系ボスMSとの大連戦。かつ一度でも撃墜されたら敗北というこれ以上なく苦しい戦い。真面目に戦うなら「耐久値回復」系を積んで連戦に備えたい。機動力の高い機体に「一撃必殺」をつけて短期決戦に持ち込むのも手。初手は1対1、最後も1対2なので余裕は十分にある
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選択3戦艦 選択15小隊 ビャー フルアーマーZZ +アムロ ジェガン +真ゲッター +エル 試作機2号 小隊長:イサム VF-19エクスカリバーS 隠し機体の奴 隊員:ガルド 隊員:フォッカー VF-19エクスカリバーF これも隠しの奴ね 隊員:柿崎 VF-19エクスカリバーF BGM:information high 小隊長:バニング大尉 試作3号機(デンドロ) 小隊員:キース リガズィ BGM 宇宙を駆ける~ゼータ発動~ キュベレイ白(フォウ) 隊長 フェイ:フェイ・イェン・ザ・ナイト 隊員 チーフ:テムジン747J 隊員 ザ・ハッター:アファームド・ザ・ハッター ディアッカ:バスター カガリ:エールストライクルージュ 小隊長:ノイエジール(プル 隊員:キュべレイ赤(プル2 隊員:キュベレイ紫(ルー BGM:サイレントヴォイス EVA小隊 隊長弐号機 光竜単騎 小隊長 レイラブロック 小隊員 イデオン ジーグ(パーンサロイド) +ビッグシューター +ダイゼンガー +トロンベ 長ジェネシック 員ゴルディ BGM美しき光の翼 隊長 ガンバスター 輝 でふぉ機体 BGM ゲッターロボ! ヒルデスサイズ単騎 小隊長:バサラ 隊員:ミレーヌ